Wróć do Walka
Idź do Rzemiosło
Może się zdarzyć, że w tych niebezpiecznych czasach nasza postać zostanie ranna. Nieważne, czy to w konsekwencji jakiegoś większego spisku, czy została napadnięta na trakcie przez bandytów. I lepiej szybko szukajmy cyrulika, bo nawet niepozorna rana może doprowadzić naszą postać do ostatecznej śmierci. Poniżej przedstawiamy zasady dotyczące ran, leczenia i śmierci.
By najpierw lepiej przedstawić problematykę odnoszenia ran, musimy wprowadzić najpierw pewne rozróżnienie. Chodzi nam tu o różnice między Punktami Życia (PŻ) a Punktami Strukturalnymi (PS).
Niektóre potwory oraz istoty nieumarłe nie posiadają standardowego rozkładu żyć na ciele. Jest to odzwierciedleniem faktu, że mogą to być istoty o wiele potężniejsze i wytrzymalsze niż ludzie. Posiadają one natomiast Punkty Strukturalne (PS). Liczba PS oznacza ilość ciosów jakie może dane stworzenie przyjąć na swoje ciało. Trafienie w dowolna lokacje ciała zabiera potworowi jeden PS. Istota umiera, jeśli jej PS zejdą do zera.
Punkty Życia (PŻ) natomiast oznaczają, ile razy można trafić w daną część ciała. PŻ posiadają głównie cywilizowane rasy, postacie graczy. Standardowo każda postać posiada 1 PŻ. Co to oznacza? Oznacza to, że każda część jego ciała (korpus, lewa i prawa ręka i noga) posiada 1 Punkt Życia. Trafienie w daną część ciała powoduje utratę PŻ tej części ciała. Jeśli np. Imeshijski żołnierz posiada 1 PŻ to wystarczy trafić go raz w rękę, by ją zranić. Żołnierz jednak żyje dalej, nie może jednak posługiwać się trafioną kończyną. Każda część ciała liczy się jakby osobno, każde trafienie może wyłączyć daną część ciała z walki. Jeśli np. wojownik posiada 2 PŻ na rękę prawą i 3 PŻ na lewa nogę, należy do trafić 2 razy w prawą rękę i 3 razy w lewą nogę, by te kończyny wyłączyć z rozgrywki.
rozróżniamy 3 rodzaje trafień:
Trafienie w głowę uznaje się za nieważne. Ze względów bezpieczeństwa zabronione jest umyślne trafianie w głowę. Osoba, która notorycznie umyślnie będzie atakować innych w tą część ciała zostanie wyeliminowana z zabawy.
Wyróżniamy 4 stany zdrowia:
Postać można wskrzesić, dopóki nie wpisze się do księgi umarłych.
Po wpisaniu gracz traci bezpowrotnie swoją postać. Odebrane jej zostają wszystkie umiejętności, pieniądze, rekwizyty, zadania do wykonania. Gracz od tego momentu czeka na cmentarzu, aż do momentu pojawienia się tam jednego z organizatorów, który wręczy mu następną postać wraz z nowymi umiejętnościami, zadaniami i możliwością wykupu nowego ekwipunku.
Mimo tego, że konsekwencje zranienia są dosyć poważne, postać może łatwo uchronić się przed widmem śmierci. Jeśli posiadamy umiejętność pierwsza pomoc lub felczer, możemy opatrzyć swoją ranną kończynę (WARUNEK: co najmniej jedna nasza ręka musi być sprawna - trzeba przecież jakoś założyć sobie opatrunek). Sami nie możemy opatrzyć się w przypadku, gdy zostaliśmy ranni w korpus. Poprzez opatrzenie i leczenie rozumiemy użycie odpowiedniej umiejętności oraz rekwizytu (dla ran jest to owinięcie bandażem, założenie opatrunku itp, dla uleczenia choroby jest to podanie lekarstwa, dla zatrucia jest to podanie antidotum itp). W stanie umierającym nie możemy się sami uleczyć (gdyż nie możemy korzystać ze swoich umiejętności).
Jeśli mamy wystarczająco dużo szczęścia i zaopiekuje się nami osoba posiadająca umiejętność pierwsza pomo0c lub felczer, możemy być spokojni. Do czasu, jak się nami zajmują (tj. trzymają rękę nam na ramieniu) nie ma możliwości, byśmy zeszli z tego świata. Jeśli jednak cyrulik przestanie się nami opiekować natychmiast wpadamy w stan martwy. Dlatego też warto zadbać o to, by do lekarza eskortowała nas większa grupa.
Jeśli opatrzono nam kończyny lub założono opatrunek na tors, przez 30 minut musimy nosić opatrunki. Opatrzone kończyny nie mogą być używane przez 30 minut, natomiast, jeśli właśnie zaleczono nam rany na korpusie, nie możemy przez 30 minut biegać i używać broni. Niektóre mikstury i czary od razu goją ranę, nie potrzebujemy więc tak długiego okresu rekonwalescencji i od razu po zaleczeniu możemy używać danej części ciała.
Po określonym czasie od zaleczenia danej części ciała możemy zdjąć założony nam opatrunek. Dana część ciała jest zdrowa i możemy dalej używać jej tak, jakby nigdy nie została zraniona. Niektóre mikstury i trucizny mogą jednak spowodować, że zraniona ręka czy noga nigdy nie odzyska pełnej sprawności.
Wróć do Walka
Idź do Rzemiosło
Napisz opinię