Almanach Larp Mastera

» Yakuza, wprowadzenie do mechaniki gry

Od jakiegoś czasu podejrzewałem, że wśród was jest prowokator. Ktoś, kto dąży do wywołania wojny między klanami. Daję wam godzinę, byście ustalili kto z was jest tym prowokatorem. Potem przybędę i wymierzę sprawiedliwość. Pamiętajcie o naszych zasadach…

» czytaj dalej

» LARP Dual Core podsumowanie

Dnia 04.02.2012 w sobotni poranek rozegraliśmy larpa terenowego pt. Dual Core, larp mego autorstwa. W larpie wzięło udział 10 graczy, co przy 15-sto stopniowym mrozie jaki panował na terenie gry, było znakomitą frekwencją.

» czytaj dalej

» Odgrywanie ról społecznych

Przez całe nasze życie odgrywamy określone role społeczne. Bywamy przełożonymi lub podwładnymi, zajmujemy pozycję dominującą albo podległą, robimy to zawodowo albo hobbystycznie, czasem nam się udaje i jest to nasz żywioł a czasem nie. Czemu?

» czytaj dalej

» Kurier Kemocki nr 4

Zapraszamy na małą wycieczkę w przeszłość. Ponownie możecie ściągnąć z naszej strony Kuriera Kemockiego - pierwsze polskie pismo o larpach. Tym razem czwarty numer!

» czytaj dalej

» Kurier Kemocki nr 2

Zapraszamy na małą wycieczkę w przeszłość. Ponownie możecie ściągnąć z naszej strony Kuriera Kemockiego - pierwsze polskie pismo o larpach. Tym razem drugi numer!

» czytaj dalej

» Kurier Kemocki nr 1

Zapraszamy na małą wycieczkę w przeszłość. Ponownie możecie ściągnąć z naszej strony Kuriera Kemockiego - pierwsze polskie pismo o larpach.

Wiele cennych informacji, tekstów znajdą tutaj zarówno gracze i LARP Masterzy.

» czytaj dalej

» [aLManach] W którą grę dziś zagramy?

Gry na miarę Nagrody Nobla. Niemożliwe? Badania w zakresie tzw teorii gier i jej zastosowań wielokrotnie zostały uznane przez komitet Nagrody Nobla. Sama teoria gier jest działem matematyki, który zajmuje się badaniem optymalnego rozwiązania w przypadku konfliktu interesów.

» czytaj dalej

» Ciemna strona mocy

czyli czego powinien się wystrzegać mistrz gier typu LARP i RPG oraz o tym o co może zostać posądzony.
Uwaga!
Początkowo miało być półżartem i półserio, ale w miarę pogłębiania zagadnienia zrobiło się poważnie. Mistrz gry to ważna rola, zwłaszcza gdy prowadzi grupę młodych graczy.
Zadziwiające wyniki pewnych eksperymentów
W latach 1961 i 1962, w stanie Connecticut, profesor psychologii […]

» czytaj dalej

» [aLManach] Threefold Model dla opornych (część 2)

W tej części skupimy się na Teorii GNS, Wielkim Modelu oraz zahaczymy o Zasadę lumpleya.

» czytaj dalej

» [aLManach] Threefold Model dla opornych (część 1)

W tym tekście chciałem przybliżyć Mistrzom Gry, Larp Masterom oraz Graczom pewne modele czy też teorie dotyczące gier RPG oraz LARPów, które próbują opisać gry fabularne dzieląc m.in. graczy, typy rozgrywki na 3 kategorie.

» czytaj dalej

» [aLManach] Ciekawe Linki: Motywy Literackie

Obszerna lista motywów literackich jest porządnym źródłem inspiracji na nowe larpy oraz na pomysły kolejnych questów. W sieci udało mi się wygrzebać taki oto link:
http://wiki.wolnepodreczniki.pl/Lektury:Motywy_literackie
Mateusz “Uhanimar” Zachciał

» czytaj dalej

» [aLManach] Cechy charakteru

Pisząc Atomic Cthulhu musieliśmy wymyślać cały szereg cech charakteru. Z pomocą przyszedł internet i dwie ciekawe witryny.

» czytaj dalej

» [aLMmanach LM] Jeepform dla opornych

Co to jest tajemniczy jeepform? Czemu ludzie tak się nim fascynują? To są dwa bardzo trudne pytania. Postaram się odpowiedzieć na pierwsze z nich. Na drugie musicie sami sobie odpowiedzieć.
Pokrótce jeepform to nowa forma gry. Tutaj liczy się opowieść, to jaki ona ma przebieg, w jaki sposób jest opowiadana i przekazywana innym uczestnikom. Nie […]

» czytaj dalej

» [Historia ZG] Pierwsze ZG – Przywidz 2009

Wstęp
Wczoraj nastąpiła potężna eksplozja. Od tego czasu niektóre urządzenia przestały działać. Miejscowy mechanik może na ten temat cos więcej wiedzieć.

Zarys fabuły
Wioskowa „Złota rączka”, czyli mechanik eksperymentował z mithrilem wydobywanym w pobliskiej kopalni. Udało mu się odkryć jak przy jego pomocy zbudować bombę. Nie podejrzewał jednak jak straszliwą moc będzie ona miała. Nastąpiła eksplozja. Pomimo niewielkich […]

» czytaj dalej

» [Historia ZG] Zapomniane początki – Błędno 2008

Działo się to w tak zamierzchłych czasach, że niewielu pamięta co się tak naprawdę stało. A ze sprzecznych opowieści niewiele da się wywnioskować. Na szczęście kilku śmiałków odnalazło w mrokach dawnych serwerów kilka plików na ten temat.

Silny oddział zwiadowczo - dywersyjny orków zdołał przejść niepostrzeżenie w gęstych lasach tak, żeby nie zwrócić na siebie niczyjej […]

» czytaj dalej

» [aLManach LM] Testy na LARPie

W tym tekście chciałbym bardzo dokładnie i wnikliwie przyjrzeć się testom stosowanym podczas LARPów, ich przydatności oraz możliwości jakie niosą ze sobą. Również spróbuję pokazać, że dzięki testom można bardzo skutecznie budować klimat, zwiększać napięcie, emocje i dezorientację graczy. Szczególnie dzięki testom Konfliktu, Ukrytemu oraz Ustawionemu. Większość z Was stosuje na 100% podobne testy, ale czy kiedykolwiek próbowaliście się zastanowić głębiej nad możliwościami jakie za sobą niosą?

» czytaj dalej

» Klimatyczny medalion

W tym tekście opiszemy jak wykonać prosty medalion, którzy może być użyty jako rekwizyt lub element stroju. Medalion będzie miał kształt koła, składającego się z dwóch części.

» czytaj dalej

» Z wyobraźnią o krok dalej – różnica między LARPem a klasycznym RPG

Każdy z nas odczuwa pewne emocje związane z wczuwaniem się w postać, czy to podczas RPG klasycznego czy też LARPa, jednak nie każdy jest świadom tych uczuć.

» czytaj dalej

» [Almanach LM] Martwe i Rozbieżne Punkty na larpie

W poniższym tekście chciałby omówić i scharakteryzować dwie bardzo niepożądane i brzemienne w skutkach sytuacje, które mogą pojawić się w trakcie larpa. Nazwałem je Martwym i Rozbieżnym Punktem. Są to bardzo charakterystyczne i niebezpieczne momenty, które mogą prowadzić do „padu” larpa. Martwy Punkt pojawia się wtedy gdy gracze po prostu nie mają możliwości […]

» czytaj dalej

» [Almanach LM] Larpowe Kasyno

Na początku zawsze jest pomysł. Później musimy tylko ten pomysł urzeczywistnić (łatwo powiedzieć, trudno zrobić).Po pierwsze ustalmy co to jest kasyno w realiach LARPowych. Zaczniemy od tego, że nie musimy posiadać budynek W takim wypadku wystarczy nam taboret i trzy karty, ewentualnie dwie kości i kubek (resztę załatwia wyobraźnia :)). To jest chyba naprawdę minimum […]

» czytaj dalej

» [Almanach LM] Larpowa Karczma

Na prawie każdym LARPie występuje taka lokacja jak karczma. Czy potrzeba dużo pracy, aby stworzyć sobie swój własny bar? Co trzeba zrobić, jak i gdzie, żeby nasza wymarzona lokacja była najlepsza? Mam nadzieję, że w paru prostych (też nie do końca) punktach uda mi się komuś pomóc stworzyć taką lokację.
Obsługa
Podstawowa rzecz to trzeba wyznaczyć kto […]

» czytaj dalej

» [Almanach LM]Gracze to %#$&# a LARPmaster nie lepszy, czyli najczęstsze wady graczy i prowadzących

Zapraszam do lektury mojego “nieśmiałego” tekstu o najczęstszych przywarach Graczy oraz LARP Masterów. Tekst ten się ukazał również na łamach “LARPERA”.

» czytaj dalej

» [Almanach LM] Film - Jak zrobić LARPa?

Zapraszamy do filmowego poradnika traktującego z przymrużeniem oka  o tym jak zrobić idealnego LARPa:)
Filmik autorstwa Vitaliusa.

» czytaj dalej

» [Almanach LM] Typy larpów

Krótki opis najpopularniejszych rodzajów larpów. Dla laików i osób, które zaczynają swoją przygodę z tą wspaniałą rozrywką.

» czytaj dalej